1740 tytuł: "zbrodnia i kara" autor: fiodor dostojewski przeŁośyŁ czesŁaw jastrzĘbiec-kozŁowski warszawa 1984 paŃstwowy
Nazywam się... Galador. Pewien demon z piekła, taki z teczuszką i w krawacie, wrobił mnie w niezłe bajoro. Zamiast być sobą, jestem księciem. Byłem tchórzem, jestem paniskiem co się zowie. Tyle, że na chwilę przed śmiercią...No dobra, koniec ściemy. Nie zginąłem. Nie walczyłem - zwiałem na cmentarz. Pracował tam stary, zielony i bardzo pyskaty gnom. Mimo nieprzyjemnego wyglądu, jaki sobą reprezentował, wdałem się z nim w dysputę. Poprosiłem go nawet o pomoc! Niestety zawiódł. Po prostu zaklęcie, które rzucił na jeden z okolicznych grobów, nie dało wiele. Obśmiałem to, lecz po chwili zmiarkowałem. Poprosiłem nawet o repetę. Kolejne dwa zaklęcia również zakończyły się niczym. Dopiero na mój kolejny apel zdecydował się cisnąć magią o grób niejakiego Arivalda. Tym razem udało się! Z kamienia podniósł się siwy mężczyzna i zabełkotał coś o piwie. Gnom zwiał, zanim zrozumiał, o co okazało się, że starzec jest całkiem przyjemnym mężczyzną. Już po paru chwilach zaoferował mi magiczną mapę i zaprosił na piwo w jakiejś knajpie sprzed stu lat. Zaproszenie oczywiście przyjąłem (dobrym trunkiem nigdy nie wzgardzę), pożegnałem się i pochwyciłem łopatę. Zacząłem kopać w stojących grobach. Arivald rzekł, że są puste, że nie ma w nich zwłok ani duchów. I rzeczywiście! Wydobyłem piękny amulet, cenny kamień, sztylet i eliksir nieśmiertelności. Już miałem zmyć się z cmentarza, gdy wpadł na mnie ten sam zielony gnom, który jeszcze niedawno popisywał się marnymi, czarodziejskimi sztuczkami. Widząc rozkopane groby rzucił klątwę na wszystkie przedmioty, jakie z nich wykopałem. Olałem sprawę. Wyciągnąłem zza pazuchy mapę, którą dał mi Arivald, po czym udałem się do przybyciu na miejsce i wysłuchaniu ogłoszenia wydanego przez mojego... hm, ojca?... rozejrzałem się po okolicy. Żebrakowi, który siedział przed karczmą, zabrałem kapcia. Podniosłem go w tej samej chwili, w której on na chwilę go zdjął, by rozmasować sobie stopę. Biedaczysko nawet się nie kapnął, co się stało. W karczmie porozmawiałem z obżerającym się tam księdzem. Poinformował mnie o dziwnych zwyczajach ludu, do którego się wybiera jako misjonarz, zagadnął też na temat leżącej świątyni. Chciałem dosiąść się do Arivalda, lecz drogę zasłonił mi paskudny krasnolud. Wróciłem więc na ulicę. W sąsiednim sklepie pogaworzyłem z alchemikiem. Koniec końców dmuchnąłem w homunkulusa, którego trzymał w słoiku. Zrodzony z korzenia mandragory stworek uwolnił się z więzienia i obiecał mi pomoc. Po trzykroć. Za to ów zakuty w dyby nieszczęśnik dał się zrobić w konia. Już po krótkiej wymianie zdań zapewniłem go, że wierzę w jego niewinność. Podkreśliłem, że człowiek o tak grubych, zrogowaciałych i paskudnych palcach nie może być kimś więcej niźli prostym chłopem. Facet przejął się i pozwolił mi pogrzebać w swoich kieszeniach. Znalazłem w nich komplet wytrychów oraz kości do gry. Oczywiście tak wyważone, by nie dało się nie wygrać!Ruszyłem przed siebie. W oko wpadł mi gruby jak beka ogórków kupiec, stojący tuż przy kramie. Postanowiłem go jakoś ośmieszyć i wcisnąłem w dłonie śmierdzący but żebraka. Okazało się, że to sygnał tajnego stowarzyszenia. Zabrać coś biednemu, by dać bogatemu. Dowiedziałem się przy okazji, co uczynić należy, by stać się jego członkiem. Chwilę później podszedłem do gości grających w kości. Niestety odmówili mi gry. Jednak gdy tylko przez chwilę przestali patrzeć na te śmieszne sześcianiki (jeden nawet odwrócił się do drugiego plecami), zwinąłem im je, podkładając kości lewe. Po chwili panowie wrócili do gry i tak się w niej zatopili, że zwinąłem im z wora książkę magiczną. Alchemik zainteresował się nią. Zaoferował w zamian magiczny czar... wziąłem i się za miasto, do świątyni, o której misjonarz mi wspominał. Wlazłem do środka i zszedłem na dół. Ujrzałem napisy wyryte na olbrzymim ołtarzu-tronie. Odszyfrować je pomógł mi homunkulus. Okazało się, że oznaczają one imię pewnego zapomnianego boga. Postanowiłem przemówić do ołtarza. Wymieniałem pod rząd kilkanaście nazw kojarzących mi się z literami, które rozczytał mi bobas. Nic! Nic? Udało się! Po wielu próbach wpadłem na właściwe nazwisko i odczytałem je na głos. Z kamienia uniósł się obłok dymu, zwany niegdyś bogiem. Zaproponowałem mu interes: eliksir nieśmiertelności w zamian za odczarowanie reszty przeklętych przedmiotów. Obłok nadął się, lecz po chwili przystał na do miasteczka. Wpakowałem się do karczmy i wcisnąłem klejnot przerośniętemu krasnoludowi. Ten przepuścił mnie, dzięki czemu zamieniłem kilka słów z Arivaldem, tym magiem z cmentarza, no wiecie. Dałem mu nawet czar zabrany od alchemika! Wyciągnąłem też kilka cennych informacji od barmana. Ba! Zagrałem z nim w łapki! Przegrał i wsunął mi do ręki monetę! Uszczęśliwiony tym niespodziewanym wzbogaceniem się udałem się do cechu kupców. Każdego z nich z osobna przepytałem na okoliczność demonów występujących w okolicy. Z niemałym bagażem informacji powróciłem do baru. Tam sprzedałem je Arivaldowi; staruszek zdradził mi lokację opisywanego w nich zamku Fiord. Niestety okazało się, że wejścia doń strzeże ziejący ogniem postument. Tyłek do dziś piecze mnie na wspomnienie powitania, jakie mi zaserwował!Jak niepyszny wróciłem do miasteczka. Mag tylko się uśmiał słysząc moją opowieść. Zasugerował, bym sprawił sobie dobre lustro. Ale skąd? Na szczęście barman znał odpowiedź na to pytanie. Z królewskiego skarbca! Poproszony o pomoc Arivald rzucił na mnie czar z pergaminu, który wcześniej mu ofiarowałem. Chwilę później, już jako niedźwiedź, zagłębiłem się w czeluście zamku mego... znaczy się ojca księcia. Strażnik przepuścił nas po chwili zastanowienia. Wewnątrz mag przywiązał mnie łańcuchem do ściany i poszedł ucztować. Poczekałem, aż strażnik się oddali, po czym zerwałem krępujące me więzy. Udałem się do skarbca. Był zamknięty. Na szczęście udało mi się wejść w drzwi naprzeciwko. Siedząca tam brzydka, głucha ślepa Shiela rozpoznała we mnie swego... kuzyna. Zaczęła ze mną - niedźwiedziem - rozmawiać! Przystroiłem się więc we wstążki i wysunąłem ryj do pocałowania. Po chwili znów wyglądałem jak człowiek. Wróciłem na korytarz, wyciągnąłem zza pazuchy wytrychy i włamałem się do skarbca. Odnalazłem złotą skrzynię, po czym otworzyłem ją, ustawiając na jej wieku trzy rozdziawione, białe czaszki w rzędzie. Zabrałem ze środka lustro, następnie popędziłem na dziedziniec. Schwyciłem za łańcuch, przywiązałem się nic do ściany, po czym zaryczałem dziko. Pojawił się Arivald. Zdziwił się trochę widząc mnie pod postacią człowieka, ale cóż to dla niego? Cisnął zaklęcie zamieniające mnie w niedźwiedzia i za pomocą tego sprytnego fortelu wyprowadził z dotarliśmy do miasta, mag oddał mi wszystkie przedmioty, które wcześniej powierzyłem jego pieczy. Ja udałem się na zamek Fiord. Niestety okazało się, że sprytna bestia poznała już manewr z lustrem. Wykorzystałem więc homunkulusa i zasłoniwszy jej oczy wyciągnąłem na wierzch zwierciadełko. Dopiero wtedy posąg poraził się swym własnym wzrokiem. Wybuch był wielki! Nie czekając na dalsze wydarzenia wbiegłem do wnętrza Fiordu i po schodach wspiąłem się na górę. Z komnaty, do której trafiłem, zwinąłem talizman i księgę szarej magii. Przeczytałem też wszystkie pergaminy - bez wyjątku. Następnie wybiegłem na zewnątrz i pognałem do nie chciał mi pomóc. Wygłosił jedynie jakąś tyradę dotyczącą piwa i rozmowy ze mną. Obraziłem się. Polazłem do siedzącego w głębi lokalu barda i z nudów pożyczyłem sobie rękopis, który wystawał mu z kieszeni. Poemat ów zaniosłem jego nadętej żonie (tudzież utrzymance, w co nie wierzę), mieszkającej w bocznej alejce. Jędza nadęła się widząc jego czułe słówka, po czym zrobiła w jego pokoiku mały remanent. Ze śmieci, które zaległy na ulicy, wyciągnąłem lutnię i wróciłem do baru. Arivald nie wykazał zainteresowania magicznym, samogrającym instrumentem. Dopiero księga szarej magii przypadła mu do gustu. Wyjawił mi w zamian czar, odsłaniający drogę do Pana Słońce. Udałem się doń. Okazało się jednak, że burak ten mieszka za przepaścią! Tuż obok w skale wyryto jakąś zagadkę. Nie umiałem jej rozwiązać... na szczęście rozszyfrował ją homunkulus. Była to trzecia przysługa, jaką się wykazał. Rzuciłem go więc i przystąpiłem do zmagań z zagadką. Wdusiłem odpowiednie symbole (np. księżyca, gwiazdy, komety, ognia i błyskawicy), po czym nadusiłem wizerunek słońca. Nad przepaścią pojawił się kamienny most. Stabilny! Przelazłem na drugą stronę, gdzie wypoczywał szef całego majdanu w towarzystwie nadobnych nałożnic. Porozmawiałem z nim, po czym zagrałem na lutni. Facet wymiękł i obiecał pomóc!Pobiegłem do Fiordu. Nad zamkiem rozciągał się cudowny dzień. Nic dziwnego, że gdy wszedłem do środka, zamieszkujące tam potwory padły bądź bały się wyjść na zewnątrz. Ruszyłem przed siebie, dziedzińcem, aż dotarłem do sali, w której spał Książe Wampirów. Nie mogłem go dobudzić! Po chwili usłyszałem dziwny głos. Dobiegał ze ściany! Okazało się, że tkwi za nią dzieweczka. Księżniczka nawet. Czyżby ta z ogłoszenia w karczmie? Obiecałem jej pomoc i opuściłem zamczysko. W mieście zajrzałem do lokalu (a gdzie indziej mógłbym iść?). Poinformowałem barda o kłopotach, w które wpadł, po czym odczekałem chwilę. Biedny poeta! Kiedy udał się z małżonką na spacer, wlazłem do ich mieszkania. Przywłaszczyłem sobie buteleczkę perfum spod lustra i uwolniłem ptaka, pociągając za zameczek w klatce. Wyszedłem na zewnątrz. Słowik przycupnął nieopodal biednego, chrapiącego sobie w najlepsze kotka. Obudziłem go gwizdaniem. Po chwili stało się, co się miało stać. U mych stóp leżała zaś szlafmyca. Podniosłem ją i popędziłem do miał oczywiście rozwiązanie na Księcia Wampirów. Osikowy kołek, święcona woda plus czosnek. Ale skąd to wziąć? Mag miał oczywiście rozwiązanie na moje durne pytanie. Chwilę później znalazłem się w dziwnym i tajemniczym świecie. Rozejrzałem się w panice dookoła i ujrzawszy świątynie wbiegłem do niej z paniką w oczach. Modlącemu się kapłanowi pokazałem złożone ręce, potem znak kropienia, tyci-tyci i buteleczkę. Otrzymałem w zamian flakonik z odpowiednio zaczarowaną wodą oraz odpuszczenie grzechów. Tak uzbrojony i zabezpieczony, wyszedłem na ulicę. Stojącej tam damie zaproponowałem wymianę amuletu z głową wilka na szal. Potem polazłem do straganiarza i stojąc przed nim zawiązałem sobie szal wokół szyi. Zrozumiał! Chwilę później miałem już w kieszeni kilka główek czosnku. Oddałem wówczas szal i odzyskałem amulet. Ruszyłem dalej zwiedzać miasto. Zajrzałem do świątyni, w której składano ofiary ze zwierząt. Paru krotna próba porozmawiania z pracującym tam osiłkiem skończyła się nienajlepiej. Mięśniak cisnął we mnie swoim toporkiem. Na szczęście uchyliłem się. Chwilę później miałem już broń i mogłem wędrować przed siebie. A ściślej... wróciłem do swego wymiaru, do domu!Zamiast tracić czas na bezproduktywne rozmowy z magiem, popędziłem do pustelni, która widziałem nieopodal zamku. Tam przy pomocy siekiery odrąbałem dwie gałęzie. Jedną z nich zaostrzyłem sztyletem, po czym połączyłem je i obwiązałem szlafmycą. Całość pokropiłem wodą święconą i natarłem czosnkiem. Tak uzbrojony udałem się do zamku Fiord. Jeden cios i wampir padł martwy, o ile można tak powiedzieć o kimś, kto już leżał. Niestety, uwolniona przeze mnie księżniczka nie okazała mi wdzięczności. Troszkę się przejąłem. Na szczęście zadowolił mnie kawałek papieru, który znalazłem w trumnie. Był to potężny czar. Opuszczając zamek usłyszałem odgłosy szamotaniny. Dziewczynę porwał smok, porzucając jedną ze swych łusek. Zabrałem ją i podreptałem do pustelnika. Stary człowiek nie pomógł mi zidentyfikować właściciela łuski. Dopiero alchemik ze sklepu w mieście, zagadnięty na tematy naukowe, podsunął mi śliczną kartkę z książki. Porównałem opis smoka z łuską i miałem pewność, z kim, a właściwie z czym mam do czynienia! Udałem się po raz wtóry do pustelnika. Tym razem biedaczysko pomógł mi zlokalizować zwierzę. Mieszkało ono sobie w jaskini na wschodzie kraju. Po dotarciu do wskazanego miejsca, dość szybko odnalazłem pieczarę i wdrapałem się do środka. Powstrzymała mnie dopiero pajęczyna. Operfumowałem ją dokładnie i zaraz potem skrzesałem iskry ze skały, ciosając ją mocno sztyletem. Siatka znikła! Szlak był wolny!Obejrzawszy smoka zdecydowałem, że nie tędy droga. Wróciłem do miasteczka i zagadnąłem krasnoluda. Niestety wyśmiał mnie. Dopiero poproszony o pomoc Arivald zabrał mnie w podróż do Silmaniony, słynącej ze swej świetności szkoły czarodziejów z olbrzymią biblioteką w środku. Okazało się jednak, że w ciągu ostatniego tysiąca lat akademia podupadła, a ściślej rozpadła się w proch i w pył. Na gzymsie jednego z lepiej zachowanych fragmentów ruin dostrzegłem książkę. Tuż obok siedział ptak. Cisnąłem w niego kamieniem, a następnie walnąłem w tom, który zaczął się kolebać. Nie tracąc czasu przywaliłem po raz wtóry w ptaka. Chwilę później mag dorwał swój podręcznik i odczytał mi zaklęcie. Ponoć dawało siłę trolla! Zaskoczony tym wróciłem na szlak. Potrzebowałem jeszcze broni... Udałem się więc ku kurhanowi wielkiego wojownika, o którym tyle słyszałem. Po drodze zajrzałem do młyna, w którym - niestety - nie znalazłem niczego godnego grobowca, do którego dotarłem mocno już zmęczony podróżą, leżało trochę sprzętu. Największe wrażenie zrobiły jednak na mnie potwory, które wyskoczyły jak spod ziemi. Jakimś cudem udało mi się nie zwiać na ich widok. Może właśnie dzięki temu znikły niemal równie szybko, co się pojawiły? Grunt, że droga do wnętrza kurhanu stała otworem. Wewnątrz ujrzałem olbrzymi szkielet. Walnąłem więc maksymalną ściemę: "Przysięgam na swój honor, że przyjmę od Ciebie świętą misję i użyję Twojej broni tylko do zniszczenia zła". Wówczas to na ziemie potoczył się kastet inkrustowany szafirami. Podniosłem go. Przy jego pomocy przeciągnąłem dźwignię blokującą wyjście i z uśmiechem na ustach popędziłem do pieczary smoka. Tam po raz wtóry nałożyłem kastet i wykrzyczawszy zaklęcie walnąłem zwierzaka w pysk. Przeprosił i bez szemrania wyszedł. Dzięki temu mogłem wreszcie porozmawiać z księżniczką. Okazało się, że jeden z demonów nieźle jej namieszał w życiu i to wszystko jego sprawka. Postanowiliśmy wspólnie wyprawić się do piekła i narobić tam niezłego rabanu. Powiększyłem swój sztylet za pomocą czaru otłuszczenia i rozwaliłem krępujące ją łańcuchy. Ruszyliśmy w na cmentarzu, na którym spotkałem niegdyś zielonego gnoma, nie była zbyt owocna. Obol, bez którego nie sposób dostać się do piekła, wciąż pozostawał dla nas tajemnicą. Korzystając z talizmanu nekromanty dowiedziałem się jedynie, że podgniły strażnik marzy o szczurze... tego zaś widziałem w młynie, w wielkim otworze pośrodku podłogi. Po dotarciu na miejsce szybko zlokalizowałem zwierzaka. Rzeczywiście siedział sobie w niewielkiej piwniczce, tylko że ani myślał dać się złapać. Ja zaś byłem zbyt potężny w barach, by się do niego dostać. Zaproponowałem dziewczynie wyprawę na dół. Miała trochę rozbudowane biodra (lubię takie), ale gdy ją pchnąłem, spadła do środka. Po chwili miała już w swojej łapce szczura. Trzeba było tylko ją jakoś wydostać. Za pomocą otłuszczonego na chwilkę sztyletu powiększyłem otwór w podłodze, lecz to nie pomogło. Pobiegłem więc po pomoc do miasteczka. Tam uwagę moją przyciągnął sznur, którym opasany był zakonnik w karczmie. Rzuciłem na niego czar, hehe, otłuszczenia i zanim się zorientował, pochwyciłem linkę w swoje łapki. Zrzuciłem ją księżniczce. Do drugiego końca sznura przywiązałem trzonek od siekierki i tak wyciągnąłem ją na światło dzienne. A co mi przygadała wówczas - lepiej nie spodobał się grabarzowi. Facet z radością wręczył mi dwa obole, po czym oddał się pracy fizycznej. Poleźliśmy do miasteczka. U alchemika zastałem jakiegoś starego wiedźmina. Wymieniłem u niego amulet na magiczny specyfik. Tam ujrzeliśmy tajemniczą dziewczynę w woalce. Okazało się, że poszukuje mocnej trucizny na szczura. Talizman nekromanty podpowiedział, iż gryzoniem tym był barman. Nie przejąłem się tym zbytnio, przyobiecałem natomiast zorganizować trutkę. A przy okazji przejąć odrobinę naparu, który kobieta zamówiła. Takiego, jaki przydałaby mi się w celu wyprawienia się do piekła! Zacząłem więc działać. Poleciłem księżniczce zaopiekować się kuflem krasnoluda, ale ze strachu odmówiła. Wciągnąłem więc go w bójkę, powtarzając panience, by przynajmniej pod jego nieobecność zwinęła naczynko. Chwilę później dostałem w ryj, aż mi gwiazdy przed oczyma stanęły. Na szczęście kufel był (księżniczka za mną) do Silmaniony, gdzie zatrzymał, khem, zaczytał się Arivald. Przeszedłem przez bramę i odszukałem bagno. Tak śmierdziało, że nie sposób było podejść. Łyknąłem więc magicznego specyfiku i podbiegłem niczym rącza łania do cuchnącej breji. Nabrałem pełny kufel! Wróciliśmy z nim do miasteczka. Tajemnicza nieznajoma nie wierzyła jednak w możliwości mojej, ehehe, trucizny. Podstawiłem ją więc krasnoludowi. Ten łyknął napój, sapnął i zwiał w najbliższe krzaki. Wróciłem do zawoalowanej kobiety. Tym razem nie powątpiewała w mój specyfik. Podziękowała zań, rzuciła na stół mieszek i zmyła się z pokładu. Ruszyliśmy za nią. Za wolno! Na zewnątrz znalazłem tylko woalkę... Zaproponowałem ją mej księżniczce, ale ta odmówiła. Padło na mnie! Chwilę później siedziałem już w karczmie i patrzyłem, jak stara wiedźma człapie powoli w moim kierunku. Paskuda położyła na stoliczku prawdziwą truciznę, zabrała forsę i zmyła się z było się nam teraz zabić. Zastanawiałem się nad zagajnikiem z sarenką, tym nieopodal pustelnika, ale ostatecznie wybrałem pomost tuż przy młynie. Tam właśnie skosztowaliśmy trutki, po czym osunęliśmy się na ziemie. Nadpłynął Charon, wziął obole i przewiózł nas do piekieł. Tam księżniczka czmychnęła i... tylem ją widział. Na szczęście pilnujący bramy diabeł uląkł się mego miecza wspartego specyfikiem szybkości. Zwiał, aż się kurzyło! Wlazłem do środka i rozejrzałem się po piekle. W pierwszej sali mieściła się rozdzielnia. Stojącemu tam diabełkowi ściemniłem, że na ziemi ściągałem podatki. Niemal błyskawicznie przeniósł mnie dla celi dla VIP-ów. Odczekałem chwilę i chwyciłem za udziec stojący na jednym ze stołów. Gdy go trzymałem, przeniosło mnie z powrotem do rozdzielni. Tyle że z udźcem w dłoni! Zaszedłem więc diabła od tyłu i przyfasoliłem mu w głowę. Zemdlał. Wciągnąłem go na magiczny krąg, po czym zdmuchnąłem czarną świeczkę. Znikł, zostawiając za sobą rogi. Były moje!Wróciłem na korytarze piekieł. Dość szybko dotarłem na więzienną celę z księżniczką w środku. Krótka konwersacja doprowadziła mnie do podjęcia decyzji o nieudzielaniu jej pomocy. Parę metrów dalej natknąłem się na parkę diabłów pilnujących niewidzialnego przejścia. Nie wpuścili mnie, więc polazłem dalej. Dotarłem do miejsca, w którym z dziwnego urządzenia kapała jakaś lawa albo inny grzeszny płyn. Zakręciłem zawór, zatkałem ujście rogiem, po czym odkręciłem całość. Wybuch zniszczył cały system hydrauliczny, a przy okazji pobliskie drzwi. Podszedłem do szczątków, podniosłem z ziemi odłamek rogu, po czym wszedłem do pomieszczenia obok. Ściągnąłem z kukły czerwony stój i rozciągnąłem go na madejowym łożu. Popędziłem z powrotem do rozdzielni i zdmuchnąłem białą świeczkę. Przeniosło mnie do niewielkiego pokoiku ze skórami. Wygrzebałem z paleniska węgielek (używając scyzoryka). Gdy ostygł, podniosłem go i... przeniosło mnie do rozdzielni. Ściąłem nożem brunatną świeczkę, po czym popędziłem do sali tortur. Po drodze dwukrotnie podgrzałem węgielek, zauważyłem bowiem, że bardzo szybko stygł. Na miejscu wsunąłem go pod kadź ze smołą. Podrzuciłem tam też świeczkę. Rozpaliło się nieźle i już po chwili mogłem unurzać rozciągnięte wdzianko w całej tej breji. Dokleiłem doń różki i poczłapałem do diabłów pilnujących przejścia. Po drodze przebrałem się... niestety nic to nie dało. Czorty nie chciały mnie wpuścić na się księżniczce. Ta przeprosiła mnie za zachowanie i powiedziała, że ma sposób na rozwiązanie naszych problemów. Chwilę później byłem już po jej stronie krat. Schwyciłem za potężny, ponoć poluzowany kamień, i zacząłem ciągnąć i pchać. Po dłuższym wysiłku udało się. Przedostaliśmy się do jednej z salek, a potem trafiliśmy do rozdzielni. Stamtąd pognaliśmy do salki, w której siedziały diabły. Ja przebrałem się w swój strój, a księżniczka... zdjęła maskę. Była śliczna! Zakochałem się! Diabły również oszalały na jej widok. Chwilę później staliśmy już przed Lucyferem. Opowiedziałem mu w bardzo krótkich słowach, co chcemy i czemu się doń przyszlajaliśmy. Ocknął się i... parę miesięcy później odbył się nasz ślub. To znaczy mój - we właściwej postaci - i księżniczki. To były czasy! Ach!!!
Tafsiri ya "tchórz" hadi Kiswahili . mwoga, coward ndizo tafsiri kuu za "tchórz" hadi Kiswahili. Sampuli ya sentensi iliyotafsiriwa: Ci ostatni nie byli tchórzami, kiedy jednak dowiedzieli się, że uknuto spisek, żeby ich ukamienować, przezornie oddalili się stamtąd, aby głosić w Likaonii, regionie Azji Mniejszej w południowej Galacji. ↔ Mitume hawakuwa waoga, lakini walipopata
ja polecam : Assasin's creed - na prawdę dobra gra tylko trochę krótka. Enemy terriority : Quake wars - dobra sieciówka, na podstawie quake 4 Battlefield 2 - sieciówka, każdy to zna Test drive Unlimited - fajna giera ale na krótką metę, i troche niedorobiona diablo 2 : lord of destruction - naprawde dobra gra, czekam na diablo 3 World of warcraft - to też każdy zna Call of duty 1 : united offensive / Call of duty 4 - bardzo fajnie się gra na necie, są ciekawe misje / fajnie się gra na necie, i ogólnie fajnie zrobiona Need for speed : undergound 2 - a co tu dużo mówić, chyba najlepsza z całej serii Chrome - polska gra. za pierwszym razem bardzo fajna, za 3 już totalnie nudna Land of the dead - rozwalasz zombie Resident evil 4 - zabijasz zombie Władca pierścieni : Powrót króla - super się gra na 2 osoby, wcale nie przeszkadza słaba grafika. Live for speed - amatorska gra ale fajnie się driftuje na kierownicy. God of war - gra na PSP, chyba najlepsza gra na tą konsole narazie to tyle Drugi odcinek z serii przygodówkowo. Pierwszą ogrywaną produkcją w tej serii będzie " Książę i Tchórz". Jedna z pierwszych w całości dubbingowanych produkcji Wszystkie kategorie Motoryzacja Telefony i akcesoria Komputery RTV i AGD Moda Dom i Ogród Dziecko Kolekcje i sztuka Sport i turystyka Allegro Kultura i rozrywka Gry Komputerowe PC Pozostałe szukana oferta jest nieaktualna - może podobny przedmiot? zobacz więcej aktualnych ofert 23,31 zł Linux. Komendy i polecenia. Wydanie Vdarmowa dostawadostawa we wtorek 28,80 zł ARTUR i ZEMSTA MALTAZAR PL PC37,79 zł z dostawądostawa we wtorek 6,99 zł LINUX KOMENDY I POLECENIA Lal15,98 zł z dostawądostawa we wtorek 13,99 zł SOSNA LINUX KOMENDY I POLECENIA20,69 zł z dostawądostawa we wtorek 199,00 złREKSIO I CZARODZIEJE PL PC207,99 zł z dostawą 8,00 zł *** E-ERACER E RACER ERACER PC ***12 zł z dostawądostawa w środę 36,80 zł PARG PL PC45,79 zł z dostawądostawa we wtorek 19,99 zł Snajper PC PL27,98 zł z dostawądostawa we wtorek 8,00 zł KAAN PC PL16,99 zł z dostawą 127,85 zł PCs For Dummies DAN GOOKIN134,75 zł z dostawą 117,00 zł Tytus Romek i A'tomek PL PC125,99 zł z dostawądostawa we wtorek 125,00 zł JUICED SZYBCY I GNIEWNI PC PL133,99 zł z dostawądostawa we wtorek 100,00 zł TYTUS ROMEK I ATOMEK PC PL107,99 zł z dostawądostawa w środę 40,00 zł Stubbs the zombie PL + Kozacy II PC47,50 zł z dostawądostawa w środę 4,99 zł Loki PL PC13,98 zł z dostawądostawa we wtorek 10,00 złPC Garshasp PL18,99 zł z dostawądostawa we wtorek 56,00 zł TAJNE AKTA TUNGUSKA PC PL64,99 zł z dostawądostawa we wtorek 246,00 zł THE THING Coś PC PL WYDANIE254,99 zł z dostawądostawa we wtorek ParametryStanUżywanyWersja grypudełkowaWersja językowaPolskaPlatformaPCTytułKSIĄŻE I TCHÓRZ oferta nr 9399152597OpisTop produkty na Allegro od 17,59 zł od 68 sprzedawców od 139,00 zł od 1 sprzedawcy od 119,00 zł od 1 sprzedawcy od 73,90 zł od 10 sprzedawców od 13,90 zł od 5 sprzedawców od 69,00 zł od 1 sprzedawcy od 22,99 zł od 8 sprzedawców od 140,23 zł od 3 sprzedawców od 49,18 zł od 93 sprzedawców od 349,99 zł od 2 sprzedawców od 219,00 zł od 1 sprzedawcy od 88,90 zł od 21 sprzedawców od 42,90 zł od 2 sprzedawców od 598,00 zł od 32 sprzedawców od 19,99 zł od 1 sprzedawcy od 104,30 zł od 45 sprzedawców od 25,00 zł od 186 sprzedawców od 11,48 zł od 126 sprzedawców od 33,32 zł od 155 sprzedawców od 54,18 zł od 3 sprzedawców Gra Książe i Tchórz jest w całości dziełem polskich programistów z firmy Metropolis., którzy wzorowali się na klasycznych już tytułach, takich jak seria Monkey Island. Na uznanie zasługuje poziom jej wykonania, niezła grafika i ciekawy, momentami zabawny scenariusz. array(26) { ["tid"]=> string(5) "14752" ["fid"]=> string(2) "23" ["subject"]=> string(32) "Książę i Tchórz - problem..." ["prefix"]=> string(1) "0" ["icon"]=> string(2) "19" ["poll"]=> string(1) "0" ["uid"]=> string(4) "8464" ["username"]=> string(9) "maxellESC" ["dateline"]=> string(10) "1166215436" ["firstpost"]=> string(6) "137003" ["lastpost"]=> string(10) "1166220360" ["lastposter"]=> string(6) "szulcu" ["lastposteruid"]=> string(4) "2018" ["views"]=> string(5) "10455" ["replies"]=> string(2) "15" ["closed"]=> string(1) "0" ["sticky"]=> string(1) "0" ["numratings"]=> string(1) "0" ["totalratings"]=> string(1) "0" ["notes"]=> string(0) "" ["visible"]=> string(1) "1" ["unapprovedposts"]=> string(1) "0" ["deletedposts"]=> string(1) "0" ["attachmentcount"]=> string(1) "0" ["deletetime"]=> string(1) "0" ["mobile"]=> string(1) "0" }
Książe i tchórz na - zróżnicowany zbiór ofert, najlepsze ceny i promocje. wejdź i znajdź to, czego szukasz.Książę i tchórz - solucja (korowiow) - adventure zone. Książe i tchórz obfituje w liczne nawiązania. do twórczości andrzeja sapkowskiego czy j. r. r. tolkiena. akcja rozgrywa się w krainie fantasy.
Opis przejścia gry, misje i zadania, mapy, wszystkie sekrety. Witajcie! Przed wami poradnik do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. W naszym opracowaniu znajdziecie kompletny opis przejścia gry, ze wszystkim zadaniami głównymi oraz pobocznymi - także z uwzględnieniem różnych ścieżek ukończenia misji oraz całej gry. Przygotowaliśmy także porady z zakresu rozwoju postaci, walki, umiejętności oraz innych elementów z najnowszych przygód Geralta. Mamy również masę map oraz lokalizację wiedźmińskiego rynsztunku. Nie pominęliśmy również dodatków do gry oraz rozmaitych sekretów. To jedna z największych publikacji tego typu w naszym serwisie. Życzymy powodzenia na szlaku i miłej lektury! Spis treści poradnika - skocz do sekcji na tej stronie: Porady ogólne Postać Świat gry Zadania główne Zadania poboczne Zlecenia wiedźmińskie Wiedźmiński rynsztunek Poszukiwania (zadania dodatkowe) Gwint Pytania i odpowiedzi Poradniki do dodatków Porady ogólne Zacznijmy od podstawowych informacji, takich jak sterowanie czy interfejs. Znajdziesz tutaj również kilka porad związanych z ustawieniami grafiki na komputerach. Wiedźmin 3 - Sterowanie padem PS4 i Xbox One Wiedźmin 3 - Sterowanie na PC Wiedźmin 3 - Ustawienia i opcje grafiki na PC Wiedźmin 3 - Interfejs, ikony, konfiguracja Wiedźmin 3 - Poziomy trudności Jakie wybory przeniesiemy z Wiedźmina 2 do Wiedźmina 3 Wiedźmin 3 - gniazda potworów: jak zniszczyć Wiedźmin 3 - najlepsze petardy Wiedźmin 3 - najlepsza broń: miecze stalowe i srebrne Wiedźmin 3 - najlepsze eliksiry i odwary Wiedźmin 3 - najlepsze pancerze i zbroje Wiedźmin 3 - jak się leczyć, regeneracja żywotności Wiedźmin 3 - wszystkie romanse Wiedźmin 3 - Triss czy Yennefer: konsekwencje, wpływ na zakończenie Wiedźmin 3 - romans z Triss Wiedźmin 3 - romans z Yennefer Wiedźmin 3 - romans z Keirą Metz Wiedźmin 3 - zamtuzy, domy publiczne, kurtyzany Wiedźmin 3 - Wszystkie dodatki DLC Postać Wiedźmin 3 to rozbudowana gra, więc warto poznać kluczowe znaczenie poszczególnych elementów, takich jak ekwipunek, alchemia, rzemiosło czy walka. Wiedźmin 3 - walka: miecze, uniki, blok, kontratak Wiedźmin 3 - Znaki: jak używać i zmieniać Wiedźmin 3 - Znak Aard: fala uderzeniowa Wiedźmin 3 - Znak Igni: ogień, podpalanie Wiedźmin 3 - Znak Yrden: pułapka, spowolnienie Wiedźmin 3 - Znak Aksji: hipnoza, oszołomienie Wiedźmin 3 - Znak Quen: tarcza Wiedźmin 3 - alternatywny tryb Znaków, wzmocnione wersje Wiedźmin 3 - Ekwipunek: rynsztunek i przedmioty Wiedźmin 3 - Doświadczenie, rozwój i awans postaci, umiejętności Wiedźmin 3 - mutageny: jak zdobyć, tworzenie, dopasowanie do zdolności Wiedźmin 3 - Bestiariusz: dlaczego jest ważny Wiedźmin 3 - alchemia: tworzenie i używanie oleju, eliksirów i petard Wiedźmin 3 - eliksiry i odwary: tworzenie, picie, uzupełnianie Wiedźmin 3 - eliksir Kot, widzenie w ciemności: tworzenie, schematy Wiedźmin 3 - eliksir Jaskółka: jak wytworzyć, schemat, ulepszenia Wiedźmin 3 - oleje: tworzenie i używanie Wiedźmin 3 - petardy: wytwarzanie i korzystanie, jak zrobić Wiedźmin 3 - Rzemiosło: jak wykonać miecze i zbroję, jak naprawić miecz Wiedźmin 3 - rozkładanie przedmiotów, rozbieranie na części Wiedźmin 3 - kamienie runiczne i glify: jak włożyć i usunąć Wiedźmin 3 - Składniki alchemiczne i rzemieślnicze Wiedźmin 3 - Do czego służy medytacja Wiedźmin 3 - wzmacnianie miecza i zbroi: kamień szlifierski i stół płatnerski Świat gry W tej sekcji zajmiemy się światem gry - zobacz, jak skonstruowana jest mapa, i jak z niej korzystać. Dowiedz się również, gdzie znaleźć Miejsca Mocy, dzięki którym zyskasz jeden punkt do umiejętności. Wiedźmin 3 - Mapa ogólna i opis świata gry Wiedźmin 3 - Szybka podróż Wiedźmin 3 - Oznaczenia i ikony na mapie Wiedźmin 3 - Miejsca Mocy [mapa] Wiedźmin 3 - Skrzynie, skarby, łupy i sekrety [mapa] Wiedźmin 3 - Kowale, płatnerzy, zielarze i inni [mapa] Wiedźmin 3 - schowek, skrzynia: przechowywanie przedmiotów Zadania główne Opis przejścia kampanii fabularnej - od początku aż do zakończenia, a właściwie zakończeń. W trakcie zabawy podejmiesz kilka istotnych decyzji, które wpłyną na finał. Postaramy się przybliżyć te momenty. Prolog Wiedźmin 3 - Prolog: Kaer Morhen Wiedźmin 3 - Prolog: Biały Sad - Bez i agrest Wiedźmin 3 - Prolog: Biały Sad - Bestia z białego sadu Wiedźmin 3 - Prolog: Zamek Królewski - Audiencja Akt I: Velen Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Nilfgaardzki łącznik Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Polowanie na czarownice Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Po omacku Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Krwawy Baron Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Historia Ciri: Król Wilków Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Sprawy rodzinne (cz. 1) Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Na ratunek Księżniczce Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Sprawy rodzinne (cz. 2) Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Historia Ciri: Wyścig Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Panie lasu Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Sprawy rodzinne (cz. 3) Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Wyjście z cienia Akt I: Novigrad Wiedźmin 3 - Akt I: Novigrad - Stosy w Novigradzie Wiedźmin 3 - Akt I: Novigrad - Sen w wielkim mieście Wiedźmin 3 - Akt I: Novigrad - Spis cudzołożnic Wiedźmin 3 - Akt I: Novigrad - Skarb Hrabiego Reuvena Wiedźmin 3 - Akt I: Novigrad - Dorwać Juniora Wiedźmin 3 - Akt I: Novigrad - Przysługa dla Radowida Wiedźmin 3 - Akt I: Novigrad - Niech żyje sztuka Wiedźmin 3 - Akt I: Novigrad - Poeta w opałach Wiedźmin 3 - Akt I: Novigrad - Kierunek Skellige Akt I: Skellige Wiedźmin 3 - Akt I: Skellige - Umarł król, niech żyje król Wiedźmin 3 - Akt I: Skellige - Echa przeszłości Wiedźmin 3 - Akt I: Skellige - Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie Wiedźmin 3 - Akt I: Skellige - Bezimienny Akt II: Kaer Morhen Wiedźmin 3 - Akt II: Kaer Morhen - Najbrzydszy człowiek na świecie Wiedźmin 3 - Akt II: Kaer Morhen - Ażeby widłogona zwabić... Wiedźmin 3 - Akt II: Kaer Morhen - Ostatnia próba Wiedźmin 3 - Akt II: Kaer Morhen - Zakłócenia Wiedźmin 3 - Akt II: Kaer Morhen - Va faill, Elaine Wiedźmin 3 - Akt II: Kaer Morhen - Towarzysze broni Wiedźmin 3 - Akt II: Kaer Morhen - Wyspa mgieł Wiedźmin 3 - Akt II: Kaer Morhen - Bitwa w Kaer Morhen Akt III Wiedźmin 3 - Akt III: Krajobraz po bitwie Wiedźmin 3 - Akt III - Łysa góra Wiedźmin 3 - Akt III - Ostatnie przygotowania Wiedźmin 3 - Akt III - Najciemniej jest pod latarnią Wiedźmin 3 - Akt III - Przez czas i przestrzeń Wiedźmin 3 - Akt III - Wielka ucieczka Wiedźmin 3 - Akt III - Wyrównanie rachunków Wiedźmin 3 - Akt III - Serce nie sługa Wiedźmin 3 - Akt III - Przygotowania do bitwy Wiedźmin 3 - Akt III - Słoneczny Kamień Wiedźmin 3 - Akt III - Fringilla Vigo Wiedźmin 3 - Akt III - Dziecko Starszej Krwi Wiedźmin 3 - Akt III - Na cienkim lodzie Wiedźmin 3 - Akt III - Tedd Deireadh, Czas Końca Zakończenie / Epilogi Wiedźmin 3 - Coś się kończy, coś się zaczyna [wszystkie zakończenia] Wiedźmin 3 - Wszystkie zakończenia poboczne Zadania poboczne Gra oferuje wiele intrygujących zadań pobocznych. Warto je wykonywać, choćby po to, by w całości poznać wiedźmiński świat, lecz również dlatego, że kilka z zadań tego typu może mieć wpływ na inne wydarzenia. Wiedźmin 3 - zadania poboczne: spis alfabetyczny Wiedźmin 3 - zadania poboczne: Biały Sad Wiedźmin 3 - zadania poboczne: Velen Wiedźmin 3 - zadania poboczne: Novigrad Wiedźmin 3 - zadania poboczne: Skellige Wiedźmin 3 - zadania poboczne: Kaer Morhen Wiedźmin 3 - Zadanie (DLC): Jak kot z wilkiem Wiedźmin 3 - Zadanie (DLC): Złoto głupców Zlecenia wiedźmińskie Wiedźmin musi z czegoś żyć i od tego są właśnie zlecenia wiedźmińskie, które pobieramy z tablic we wioskach i miastach, ale nie tylko - wiele zleceń przekażą nam sami ludzie, w trakcie wędrówki. Wiedźmin 3 - Biały Sad: zlecenia wiedźmińskie Zlecenia w Velen Wiedźmin 3 - Zlecenie: Potwór z lasu (Velen) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Skrzekacz (Velen) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Leśnica (Velen) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Kłopoty grabarza (Velen) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Potwór z bagien (Velen) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Zaginiony patrol (Velen) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Tajemnicze ślady (Velen) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Zmora kupieckiego traktu (Velen) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Tajemnica wsi Stegny (Velen) Zlecenia w Novigradzie Wiedźmin 3 - Zlecenie: Barciowe Widziadło, Biała Dama (Novigrad) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Śmiertelne rozkosze (Novigrad) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Nieuchwytny złodziejaszek (Novigrad) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Nawiedzony dom (Novigrad) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Opiekun lasu (Novigrad) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Pijak z Oxenfurtu (Novigrad) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Bestia z oxenfurckiej puszczy (Novigrad) Zlecenia w Skellige Wiedźmin 3 - Zlecenie: W sercu lasu (Skellige) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Morskie diabły (Skellige) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Upiór z Eldbergu (Skellige) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Bestia z Hindarsfjall, Zaginiony narzeczony (Skellige) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Zaginiony syn (Skellige) Wiedźmin 3 - Zlecenie: Smok (Skellige) Pozostałe Wiedźmin 3 - Zlecenie (DLC): Najgroźniejszy potwór na Skellige Wiedźmin 3 - Zlecenie (DLC): Zaginieni górnicy Wiedźmiński rynsztunek Wiedźmiński rynsztunek to komplet ubioru oraz mieczy dla Geralta. W świecie gry odnaleźć możesz manuskrypty, które nakierują cię na odpowiednie poszukiwania w postaci dodatkowego zadania. Rynsztunku Żmii, który znajdziesz w Białym Sadzie, nie można już ulepszać. Z kolei należący do cechu Gryfa, Kota i Niedźwiedzia mają po trzy poziomy ulepszeń. Na elementy naprowadzą cię nasze mapy. Wiedźmin 3 - wszystkie rynsztunki Wiedźmin 3 - Rynsztunek szkoły Gryfa [mapa] Wiedźmin 3 - Rynsztunek szkoły Kota [mapa] Wiedźmin 3 - Rynsztunek szkoły Niedźwiedzia [mapa] Wiedźmin 3 - Rynsztunek szkoły Wilka [mapa] Wiedźmin 3 - Rynsztunek szkoły Żmii [komplet] (nowy rynsztunek w dodatku Serca z Kamienia) Poszukiwania (zadania dodatkowe) Poszukiwania mogą dotyczyć rozmaitych manuskryptów, unikatowych mieczy, zbroi lub osób. Geralt nigdy nie stronił od pomocy innym, ale sam również lubi być dobrze wyposażony. Wiedźmin 3 - Biały Sad: Poszukiwania (zadania dodatkowe) Wiedźmin 3 - Velen: Poszukiwania (zadania dodatkowe) Wiedźmin 3 - Novigrad: Poszukiwania (zadania dodatkowe) Wiedźmin 3 - Skellige: Poszukiwania (zadania dodatkowe) Gwint W świecie Wiedźmina odnajdziesz niezwykłą grę karcianą, zwaną gwintem. W trakcie przygody możesz zdobyć aż 200 kart do gwinta - zarówno poprzez ich zakup, jak i wygrywanie w pojedynkach oraz w trakcie misji. Zerknij na poniższy, oddzielny poradnik, by poznać zasady gry i zdobyć wszystkie karty. Wiedźmin 3 - Gwint, wszystkie karty i zadania, poradnik Pytania i odpowiedzi Poniżej możesz zapoznać się z najczęściej zadawanymi pytaniami o grze, a także odpowiedz na nie. Wiedźmin 3 - polska wersja językowa Wiedźmin 3 - do czego służy adrenalina Wiedźmin 3 - jaki komputer do gry Wiedźmin 3 bez grania w poprzednie części Wiedźmin 3 - u kogo i gdzie sprzedawać Wiedźmin 3 po zakończeniu gry Wiedźmin 3 - ile godzin do przejścia gry Wiedźmin 3 z dodatkami - jak długa jest gra Wiedźmin 3 - w który dodatek grać najpierw Wiedźmin 3 - ile zajmuje miejsca na dysku Wiedźmin 3 - karta graficzna zalecana do gry Wiedźmin 3 - jaki procesor Wiedźmin 3 - walka na pięści Wiedźmin 3 - za co punkty doświadczenia Wiedźmin 3 w liczbach Wiedźmin 3 - od ilu lat, ograniczenia wiekowe Wiedźmin 3 - dlaczego jest od 18 lat Wiedźmin 3 - gdzie kupić, najlepsze oferty Wiedźmin 3 - gdzie jest saletra Wiedźmin 3 - gdzie zapisuje save Wiedźmin 3 - gdzie kupić juki Wiedźmin 3 - gdzie kupić mutageny Wiedźmin 3 - gdzie sprzedawać trofea Wiedźmin 3 - gdzie mieszka Triss Wiedźmin 3 - gdzie kupić runy i glify Wiedźmin 3 - najlepszy rynsztunek Wiedźmin 3 - co to jest Nowa Gra Plus Wiedźmin 3 - co rozwijać Wiedźmin 3 - co robić po przejściu gry Wiedźmin 3 - dlaczego się zacina Wiedźmin 3 - jaki olej na wilkołaka Wiedźmin 3 - jaki olej na Dziki Gon Wiedźmin 3 - jak szybko zarabiać pieniądze Wiedźmin 3 - jak rozwijać postać Wiedźmin 3 - jak użyć pochodni Wiedźmin 3 - jak użyć kaganka Wiedźmin 3 - jak wykonać młynek Wiedźmin 3 - jak grać Ciri Wiedźmin 3 - który poziom trudności Wiedźmin 3 - które umiejętności wybrać Wiedźmin 3 - dubbing: kto podkłada głosy Wiedźmin 3 - kiedy zacząć dodatki Wiedźmin 3 - ile zarobiła gra Wiedźmin 3 - ile powstawał czasu Wiedźmin 3 - skrzynia niedaleko młyna w Białym Sadzie: jak otworzyć Wiedźmin 3 - surowe mięso: czy można ugotować? Wiedźmin 3 - kryształowa czaszka kruka: gdzie jest i jak dać ją Yennefer Wiedźmin 3 - esencja wody: jak zdobyć Wiedźmin 3 - wymiana waluty, pożyczka: bank Vivaldiego Wiedźmin 3 - jak szybko zdobywać poziom i doświadczenie Wiedźmin 3 - udźwig: jak zwiększyć i przenosić więcej przedmiotów Wiedźmin 3 - czerwona czaszka: co oznacza Wiedźmin 3 - reset umiejętności, eliksir oczyszczenia Wiedźmin 3 - maksymalny poziom postaci Wiedźmin 3 - balwierz, fryzjer: wszystkie fryzury i brody Poradniki do dodatków Pierwszy dodatek fabularny do Wiedźmina 3 to prawie 10 godzin przygody, w tym także misje poboczne i rynsztunek wiedźmiński. Wiedźmin 3: Serca z Kamienia - Poradnik do dodatku Drugi dodatek fabularny do Wiedźmina 3 to już kompletnie oddzielna, bajeczna kraina do zwiedzenia z wątkiem fabularnym, wieloma zadaniami pobocznymi i oczywiście nowymi rynsztunkami do zdobycia. Wiedźmin 3: Krew i Wino - Poradnik do dodatku
Torrent: Ksiaze i Tchorz.iso (474 MB) Has total of 1 files and has 0 Seeders and 0 Peers. Click here to Magnet Download the torrent.
Przyszedł taki moment w moim dzieciństwie, kiedy wiedziałem, że przygodówki point’n’click będę kochał i grał w nie do końca życia. Nie pamiętam już, który konkretnie tytuł przyczynił się do tego wielkiego odkrycia, ale z całą pewnością Książę i Tchórz był jednym z nich. Paweł dostaje komputer Wszystko zaczęło się w roku 1998. Większość, jeśli nie wszystkie ośmiolatki przystępowały do komunii, a jak zapewne wiecie, najważniejsze w tym całym wydarzeniu są prezenty, którymi zasypują nas krewni. Wtedy otrzymałem swój pierwszy komputer i zaczęła się moja przygoda z grami na tę zacną platformę. Jednymi z pierwszych tytułów, w jakie przyszło mi zagrać, były właśnie przygodówki. Takie tytuły jak Ace Ventura czy The Neverhood wkrótce znałem niemal na pamięć. W moich wspomnieniach to jednak Książę i Tchórz pozostawił najtrwalszy ślad. Jest to polska produkcja studia Metropolis Software, nad którą pracowały tak duże nazwiska, jak Adrian Chmielarz czy Jacek Piekara. Dusza młodego w ciele zamożnego Na samym początku gry zostajemy powitani przez brodatego jegomościa, który okazuje się czarodziejem o imieniu Arivald. Opowiada on o młodzieńcu, który zawierając dość niefortunną dla siebie umowę z demonem, sprawił, że jego dusza znalazła się w ciele księcia imieniem Galador. Kiedy nasz bohater w swoim nowym wcieleniu trafia przed oblicze Czarnego Rycerza, robi to, co wielu z nas uczyniłoby na jego miejscu: ucieka. Przygoda rozpoczyna się na cmentarzu. Nie dość, że nie mamy nic i nie wiemy, co robić, jedyna postać przebywająca z nami w tym miejscu niespecjalnie pali się do pomocy. Jest pięknie i kolorowo Od razu po rozpoczęciu rozgrywki w oczy rzuca nam się mnogość kolorów. Ręcznie rysowane postacie i tła z masą szczegółów wyglądają bardzo dobrze w zestawieniu z dzisiejszymi produkcjami. Często zamiast posuwać historię do przodu, przechodziłem między lokacjami i podziwiałem szczegóły grafiki. Rozgrywka jest typowa dla gier typu point’n’click. Poruszamy się za pomocą myszki, mamy rozwijaną listę poleceń typu obejrzyj, zabierz czy porozmawiaj i wykorzystujemy zebrane przedmioty do rozwiązywania zagadek i rozwoju fabuły. Gra oferuje również elementy zręcznościowe, które wymagają nieco cierpliwości i wprawy. Kiedy podchodziłem do nich pierwszy raz, wydawały mi się niemożliwe do przejścia i musiałem prosić o pomoc kogoś dorosłego. Jednak okazało się, że przy odrobinie samozaparcia można dać sobie radę ze wszystkim. Głosy i humor Kolejnymi elementami, które robiły ogromne wrażenie, były głosy postaci oraz humor. Pod względem doboru aktorów do postaci wiele gier mogłoby się uczyć na przykładzie Księcia i Tchórza. Nie wydaje mi się, aby dało się to zrobić lepiej. Na szczególną uwagę zasługuje postać Arivalda, której swojego głosu użyczył sam Kazimierz Kaczor. Aktorstwo wręcz wylewało się z ekranu. Również humor jest w tej produkcji wszechobecny. Przy moim pierwszym podejściu nie rozumiałem wszystkich żartów i w pełni doceniłem je dopiero po latach. Nie brakuje w nich nawiązań do dzieł popkultury tj. Terminatora czy sagi o Wiedźminie, jednak w większości przypadków mamy do czynienia z humorem autorskim. Objawia się on też przy niektórych zagadkach. Kto by pomyślał, że najlepszym sposobem na złapanie szczura jest wepchnięcie kogoś do dziury, aby zrobił to za nas. Genialne. Tytuł, który zapamiętam Wspominałem już, że Książę i Tchórz był dla mnie ważny. Jest to jedna z pierwszych przygodówek, w jakie przyszło mi zagrać. Między innymi dzięki niej uwielbiam do dziś ten typ gier i uważnie śledzę, jakie nowości mają się ukazać w najbliższych miesiącach. Od momentu pierwszego ukończenia gry wracałem do niej kilkakrotnie na przestrzeni lat i za każdym razem doceniałem ją coraz bardziej. Książę i Tchórz po dwudziestu jeden latach, jakie minęły od premiery, ciągle wygląda bardzo ładnie, brzmi dobrze i potrafi dostarczyć frajdy oraz nieco intelektualnego wyzwania. Jeśli macie taką możliwość, wyciągnijcie z piwnicy swój stary komputer z Windowsem 95 lub 98 i grajcie.
strachajło » żartobliwie: tchórz, panikarz, histeryk Dodaj nowe hasło do słownika Jeżeli znasz inne znaczenia dla hasła „ strachajło ” możesz je dodać za pomocą poniższego formularza.
Już dziś rusza wyjątkowa wyprzedaż w serwisie W ofercie znajdą się polskie gry. Już dzisiaj o godzinie 15:00 w serwisie rusza wyjątkowa promocja. W ramach Made in Poland w wyjątkowo niskich cenach będziemy mogli kupić polskie gry. W ofercie znajdzie się ponad 200 tytułów, stworzonych przez nasze rodzime studia. Ceny będą obniżone nawet do 90 %. Taniej będziemy mogli kupić takie produkcje jak The Medium, Ghostrunner, Blair Witch, Frostpunk, Project Warlock, Phantom Doctrine czy Agony. Nie zabraknie także zniżek dla jednej z najbardziej rozpoznawalnych polskich serii. Trylogię Wiedźmina będziemy mogli kupić do 90 % taniej. Dla wszystkich, którzy wolą jednak podróże po Night City, Cyberpunk 2077 doczekał się 33 % obniżki. Zobacz również:Cyberpunk 2077 o 50% taniej! Sprawdzamy Letnią Wyprzedaż na GOGuAplikacje i gry na iOS za darmo! Sprawdź najlepsze promocje i przeceny [ w promocji na lato – twoje ulubione gadżety i urządzenia w dużo niższych cenach Gratką dla fanów klasyków będzie niewątpliwie jedna z najlepszych polskich przygodówek, Książe i Tchórz! Gra z 1998 roku opowiada historię młodego chłopaka, który aby zostać księciem zawiera pakt z diabłem. Wyprzedaż Made in Poland rusza dzisiaj o godzinie 15:00 i potrwa do 15 listopada, do godziny 15:00. Zobacz także: Najciekawsze nadchodzące gry 2021 i 2022 roku [Kalendarz premier]
Książę i Tchórz to polska przygodówka z 1999 roku z wspaniałą grafiką i całkiem niezłą fabułą. Wcielamy się w postać księcia, który przemierza krainę pragnąc powrócić do swojej roli tchórza, którym tak naprawdę jest. Ja już wspominałem, grafika 2D oraz animacja są bardzo dobre, porównywalne nawet do Monkey Island III
Kolejna porcja kultowych gier XX wieku już za nami. Chyba wszyscy zgodzimy się, że w tej grupie znalazły się produkcje naprawdę wyjątkowe. Fallout 2, Half-Life, Heroes of Might and Magic, Pirates! czy GTA są wiecznie żywe, a ponadto dały branży inspirację tak wielką i tak znakomitą, że przez długie lata mogliśmy czerpać z tego faktu raz kolejny jesteśmy przekonani, że opisaliśmy gry wyjątkowe. Gry znane, warte uwagi, ale i te troszkę zapomniane – choć niesłusznie. Cieszymy się, że mogliśmy przypomnieć wam największe hity, a obok nich znakomite produkcje, które nie zawsze doceniła prasa, za to nadal uwielbiane przez graczy. Tu chyba najlepszym przykładem jest znakomite Majesty, któremu w artykule bardzo chcieliśmy oddać część już niebawem, a w niej nadal będziemy kontynuować literkę P. W niej także zakończymy nasze zestawienie. Podpowiemy jedynie tyle, że zestawienie kończy się na grze, w której tytule występuje nazwa góry. Domyślacie się o jaką produkcję chodzi? Ponadto już w następnej części będzie trochę bardziej oldskulowo – w miejsce dobrych gier drugiej połowy lat dziewięćdziesiątych wejdą często „kwadratowe” klasyki. Alfabetyczny spisek dziejów? Raczej nie, my w spiski nie wierzymy. Natomiast bardzo ufamy naszym zachęcamy do tego, byście w komentarzach wypisywali gry z zakresu E-O, które szczególnie przypadły wam do gustu i które ciepło wspominacie nawet pomimo upływu lat. Koniecznie wypiszcie też produkcje, których według was w naszym rankingu zabrakło, a które mimo wszystko chcielibyście zobaczyć w zestawieniu najlepszych gier XX póki co - dziękujemy za uwagę!
Najlepszym sposobem na dostanie się do piekła, to po prostu zrobić to razem z kimś.Trochę handlu, trochę eliksirów, trochę oszustw.No i co. Jesteśmy gotowi n
Solucja, przewodnik Wersja do drukuPoniższa solucja została sprawdzona przeze mnie (grałem wg własnej solucji) i wszystko działa opcji gry dostać można się naciskając powoduje wyświetlenie zapisujesz stan gry pamiętaj, aby najpierw nacisnąć ikonkę dyskietki zapisu na dole. Zapomnienie o tym wczytuje stary stan gry!TUTAJ pobrać można zapisane przeze mnie stany gry po trudniejszych cmentarzu porozmawiaj z grabarzem prosząc go o przywołanie kogoś z pojawieniu się Arivalda porozmawiasz z nim, a on przed odejściem da ci łopatę i przekop 4 poniższe groby, a znajdziesz eliksir nieśmiertelności, klejnot, sztylet i amulet. Wróci grabarz i przeklnie wykopane w mapę w inwentarzu i idź do z zakutym więźniem, wybierz dialogi:- Faktycznie żaden dowód...- Masz zbyt chropowate palce...a przeszukasz jego kieszenie i zdobędziesz klucze i z kupcami grającymi w kości, kiedy odwrócą się od pieńka zamień ich kości na te fałszywe (ciężko to zrobić i trzeba poczekać na moment).TUTAJ pobrać można zapisane przeze mnie stany gry po trudniejszych podmianie kości zabierz książkę z ich z grubym kupcem oraz z tym gotującym do czarodzieja (drzwi do sklepu), porozmawiaj z nim, porozmawiaj z homukulusem, a zdobędziesz czarodziejowi księgę a da ci do niej zatrzyma cię ponownie, porozmawiaj z mnichem, spróbuj dać klejnot krasnoludowi, ale nie weźmie do świątyni, użyj homukulusa na runach nad ołtarzem, porozmawiaj z ołtarzem aż zgadniesz pojawi się duch ubij z nim interes - dasz mu eliksir, a on odczaruje twoje do knajpy, daj klejnot krasnoludowi i porozmawiaj z Arivaldem, który powie ci o zamku się do zamku Flojd, tam jednak spotka cię do Arivalda, porozmawiaj z nim, porozmawiaj z barmanem, daj Arivaldovi czar, a zmieni cię w niedźwiedzia i znajdziecie się na dziedzińcu wszyscy odejdą wejdź w drzwi u góry a następnie w te po z księżniczką, użyj wstążki wiszącej na łóżku, a księżniczka odmieni cię pocałunkiem w drzwiach po prawej użyj wytrychów na skarbcu użyj szkatułki po prawej, na jednorękim bandycie muszą wypaść 3 uśmiechnięte czaszki abyś zdobył pobrać można zapisane przeze mnie stany gry po trudniejszych na dziedziniec i użyj do zamku Flojd, użyj lusterka na demonie - nie Hominikusa na demonie, a lusterka na bramie do zamku i szybko w drzwi po komnacie zabierz z ziemi talizman i księgę, przejrzyj papiery leżące na do knajpy i daj księgę go o Pana nowej kartki w inwentarzu i udaj się do Pana Hominikusa na instrukcji obsługi, potem przeczytaj instrukcję jeszcze raz i wciśnij na tablicy symbole z instrukcji:Wrogowie ziemi: tornado, woda, Słońca: gwiazda, kometa, księżycPrzyjaciele Słońca: piorun, gwiazda, kometa, księżyc, wciśnięciu odpowiednich symboli naciśnij słońce na ukazaniu się mostku porozmawiaj z Panem do karczmy, po prawej siedzi brad - zabierz mu rulonik z do alejki, zapukaj do drzwi i jego żonie daj wyrzuci jego rzeczy zabierz do Pana Słońce i użyj na nim do zamku Flojd, wejdź w bramę i do śpiącego księcia się trochę tutaj a porozmawiasz z uwięzioną kobietą w karczmie porozmawiaj o Arivaldem, a przeniesie cię on w czasy w lewo do kościoła, porozmawiaj z księdzem po kolei:złożenie rąk, pokrapianie się, tyci-tyci, butelka. Dostaniesz wodę i idź do rzeźnika, porozmawiaj z nim kilka razy - rzuci w ciebie siekierą, wróć do niego i zabierz siekierę z zewnątrz, daj stojącej pani amulet z wilkiem a ta da ci szalik sprzedawcy warzyw po prawej, a dostaniesz z kobietą i oddaj jej szalik, wejdź i wyjdź z do domem pustelnika użyj siekiery na drzewie 2 razy aby uzyskać dwa patyki i mieście zabierz but żebrakowi, kiedy ten go ściągnie (trzeba bardzo szybko).TUTAJ pobrać można zapisane przeze mnie stany gry po trudniejszych do poety w karczmie i powiedz mu o wyjdą z żoną idź do ich domu, zabierz flakonik spod lustra i uwolnij słowika (zamkiem).Wyjdź na zewnątrz, zagwiżdż kotkowi i kiedy ten zje słowika zabierz szlafmycę spod Flojd - idź do komnaty z sztyletu na patyku, połącz dwa patyki w czosnku i wody święconej na krzyża na zabiciu go zobacz trumnę i przeczytaj znalezioną tam i przed bramą zamku zabierz mieście idź do alchemika, porozmawiaj z nim a da ci tej kartce użyj łuski (zobaczysz na niej smoka).Idź do pustelnika i pokaż mu łuskę a potem kartkę ze do nowej lokacji - smoczej jaskini spryskaj pajęczynę perfumami i szybko użyj sztyletu na skale w lewym dolnym rogu pajęczyny, aby ta porozmawiać ze do karczmy i porozmawiaj z krasnoludem, a następnie z Silmanionie kolejna zręcznościówka:-zabierz kamień z ziemi i rzuć w ptaka nad Arivaldem,-kiedy on się unosi rzuć kamieniem w księgę,-kiedy księga zacznie drżeć rzuć ponownie w ptaka, aby księga spadłaTUTAJ pobrać mozna zapisane przeze mnie stany gry po trudniejszych do grubego kupca i daj mu kapeć, będziesz musiał jeszcze zdobyć do Kurhanu, tam klikaj szybko na wejście aż książę przejdzie obok potworów i wejdzie do porozmawiaj z trupem na tronie:"Przysięgam na swój honor, że przyjmę od ciebie świętą misję i użyję twojej broni tylko do zniszczenia zła". Weź kastet i użyj go na dźwigni przy do smoczej jaskini, użyj kastetu na smoku wypowiadając: "Yukkakoppomaki". Porozmawiaj z kobietą, w inwentarzu użyj czaru z kartki na sztylecie i po zamianie miecza na łańcuchach na cmentarz, porozmawiaj z grabarzem, użyj talizmanu nekromaty na do młyna, wejdź do budynku po dziurę w podłodze - jest tam szczur, spróbuj do niej dziewczyny na dziurze i kiedy w niej będzie popchnij ją aby spadła na do karczmy, użyj na mnichu kartki z zaklęciem pogrubiającym i kiedy zgrubnie szybko zabierz jego pobrać można zapisane przeze mnie stany gry po trudniejszych do młyna i użyj sznura na zaklęcia pogrubiającego na sztylecie i mieczem poszerz szczelinę w sznura ponownie, ale nie utrzymasz trzonka siekiery na wystającej cmentarzu daj szczura grabarzowi, aby dostać 2 do karczmy, w miejscu gdzie siedział brad jest kobieta - porozmawiaj z zabrać kufel krasnoluda, a kiedy ten wstanie szybko użyj ikonki dziewczyny na "walce" wróć do karczmy i odbierz kufel od do alchemika, tam automatycznie wymienisz amulet na do Silmaniony i tam przejdź na eliksiru szybkości, szybko przejdź w prawo i napełnij kufel zieloną wodą z karczmie daj napełniony kufel kufel daj go nieznajomej a otrzymasz woreczek karczmą weź woalkę i użyj na swojej sam będziesz musiał udawać nieznajomą, w karczmie wiedźma da ci do młyna i tam użyj oboli na piekle użyj eliksiru szybkości, użyj czaru z kartki na sztylecie i mieczem zaatakuj do groty i do pierwszych porozmawiaj z diabłem i powiedz, że pobierałeś podatki, a zostaniesz przeniesiony do sali dla zabieraj udko z kurczaka ze stołu cały czas tak, aby w czasie teleportacji powrotnej zabrać je ze powrocie walnij diabła go do trójkąta i zdmuchnij czarną rogi i w prawo, przy następnych drzwiach porozmawiaj z kobietą przez w prawo i do wnęki - porozmawiaj z dwoma wyjściu idź w prawo, aż do zawór, użyj rogu na zaworze, popchnij otworzy drzwi do sali kawałek rożka z podłogi i wejdź do sali idź w lewo i zabierz czerwone ubranie z kukły, użyj ubrania na madejowym łożu, aby je trochę teraz do sali z teleporterem, zdmuchnij czerwoną świeczkę, aby odwiedzić powrocie zdmuchnij białą świecę, użyj sztyletu na palenisku i zabierz powrocie użyj sztyletu na czerwonej świeczce, aby zabrać ją ze do sali tortur po drodze podgrzewając świeczką węgielek, aby ciągle był sali tortur użyj rozżarzonego węgielka a potem świeczki na palenisku pod zapali się ogień użyj ubrania na gotującej się czarnym ubraniu użyj przed wnękę z diabłami i użyj nie udało się wejść do do celi kobiety, porozmawiaj z razem z nią w celi użyj skały po prawej i naciskając szybko X i Y rozkrusz pobrać można zapisane przeze mnie stany gry po trudniejszych rozkruszeniu skały poczekaj trochę w następnej teleportacji użyj ubranka przed wnęką z Lucyfera porozmawiaj z nim wybierając najkrótsze linie solucji: adam Emulatory Emulator starszych gier przygodowych dostępny pod różne platformy... [czytaj] Emulator systemu operacyjnego DOS dostępny pod różne platformy... [czytaj] Emulator komputera PC, na którym zainstalować można inny system.... [czytaj] Emulator komputera Amiga, na który również powstało sporo przygodówek.... [czytaj] endMMqF.
  • i16krhgxxs.pages.dev/35
  • i16krhgxxs.pages.dev/10
  • i16krhgxxs.pages.dev/87
  • i16krhgxxs.pages.dev/5
  • i16krhgxxs.pages.dev/22
  • i16krhgxxs.pages.dev/70
  • i16krhgxxs.pages.dev/13
  • i16krhgxxs.pages.dev/65
  • książe i tchórz poradnik